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Durante lo svolgimento dei tornei è consentito il collegamento solamente tramite cavo LAN, e non WIFI.
Inoltre non sarà consentito scambio di file o altro traffico in rete durante un torneo su PC.

Torneo Unreal Tournament 2004

a cura di Emanuele "Du$t" Fallarini (dustut2004[CHIOCCIOLA]hotmail[PUNTO]it)

    Mappe Ufficiali possibili nel torneo:
    Le mappe effettivamente utilizzate verranno scelte tra quelle UFFICIALI direttamente dagli iscritti al torneo il 7 Aprile.
    Impostazioni del server (dedicato LAN):
  • Deathmatch 1 contro 1;
  • Limite di frag 15;
  • Limite di tempo 15;
  • Mutatore Utcomp attivo;
  • Anticheat attivo;
  • Armi non permanenti;
  • Arma Redentore non permessa;

E' richiesta l'ultima versione del gioco, ossia la 3369. La patch sara' disponibile in locale.



Torneo Warsow

a cura di Daniele "suppressio"(suppressio[CHIOCCIOLA]tim[PUNTO]it)

Warsow è un gioco freeware, con un vecchio motore grafico rinnovato e adattato ad una grafica simil-cellshading (per maggiori info e download: http://www.warsow.net/).

    Mappe possibili nel torneo:
    Ufficiali:
  • WCTF2;
  • WDM2;
  • WDM5;
  • WTEST7;
  • WTEST4;
  • Le mappe effettivamente utilizzate verranno scelte tra quelle di questa lista direttamente dagli iscritti al torneo 10 giorni prima dello svolgimento del LanParty.
    Impostazioni del server (dedicato LAN):
  • ...;

E' richiesta l'ultima versione del gioco che, in quanto freeware, gratuito, sarà disponibile in locale per il download.



Torneo Call Of Duty 2

a cura di Daniele "suppressio"(suppressio[CHIOCCIOLA]tim[PUNTO]it)

TORNEO IN PREPARAZIONE!!! Presto saranno presenti i dettagli del torneo...



Torneo Pro Evolution Soccer 6

a cura di Alessandro "Foolcrazy" Bovieri(alex86[CHIOCCIOLA]inwind[PUNTO]it)

    Regolamento Tecnico Pro Evolution Soccer 6
  • Ogni giocatore potrà scegliere una squadra di club o nazionale con cui giocare durante la manifestazione; il giocatore dovrà utilizzare la stessa squadra (che dovrà comunicare all'organizzatore del torneo) durante tutto il corso del Torneo.
  • La piattaforma utilizzata è la Playstation 2. Vi saranno quattro postazioni numerate e verranno occupate seguendo l'ordine dei match.

  • Settaggi Partita:
  • La durata per incontro è di 10 minuti. La finale sarà di 20 minuti;
  • Supplementari e Calci di Rigore sono previsti solo in caso di parità di gol fra andata e ritorno. Verranno impostati, perciò, solo nelle partite di ritorno;
  • Condizione gioctori: freccia verde costante a tutti;
  • Telecamera: grandangolo; *
  • Tempo: sera; *
  • Stagione: estate; *
  • Condizioni metereologiche: sereno; *
  • Stadio: San Siro; *
  • * Sarà possibile giocare giocare con uno di tali settaggi differenti solo previo accordo tra i due giocatori

Formula
Il torneo prevede formule diverse a seconda del numero dei partecipanti. In ogni caso, la fase finale prevederà 16 o 32 partecipanti...

A) Turno preliminare
Nel caso gli iscritti siano in numero diverso da 16 o 32, si effettua un turno preliminare a scontri diretti di andata e ritorno per decretare i giocatori che avranno accesso alla fase a gironi. Nel turno preliminare vi saranno tante partite quanti sono gli iscritti in più rispetto ai partecipanti standard (esempio: con 23 iscritti, vi saranno 7 partite preliminari e quindi vi parteciperanno 14 persone)
Attenzione!!! Per stabilire chi parteciperà al turno preliminare e chi accederà di diritto alla fase a gironi, verrà presa in considerazione l'iscrizione al torneo. I partecipanti che si sono iscritti per prima accedono di diritto alla fase a gironi.

B) Fase a gironi
Secondo il numero di partecipanti (16 o 32) vi saranno 4 o 8 gironi composti, con sorteggio, da quattro partecipanti ognuno. Si classificano le prime due di ogni girone. Sono previste partite di sola andata. Si assegnano 3 punti per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la sconfitta.

C) Fase ad eliminazione diretta
Le 8 o 16 partecipanti ancora in gioco si affrontano con partite a scontri diretti di andata e ritorno (non ci sono gol che valgono doppio per chi gioca fuori casa).

    1) Nel caso di torneo a 16 squadre, la fase ad eliminazione diretta è prevista secondo tali accoppiamenti:
  • Quarti di Finale: A1-B2(W), A2-B1(X), C1-D2(Y), C2-D1(Z).
  • Semifinali: W-Z, X-Y
  • Finali 1° e 3° posto
    2) Nel caso di torneo a 32 squadre, la fase ad eliminazione diretta è prevista secondo tali accoppiamenti:
  • Ottavi di Finale: A1-B2(I), A2-B1(J), C1-D2(K), C2-D1(L), E1-F2(M), E2-F1(N), G1-H2(O), G2-H1(P).
  • Quarti di Finale: I-M(W), J-N(X), K-O(Y), L-P(Z).
  • Semifinali: W-Z, X-Y
  • Finali 1° e 3° posto.



Torneo Gottlieb Pinball Classics

a cura di Vincenzo "WisconsinRat" Carlini(vincenzo.carlini[CHIOCCIOLA]libero[PUNTO]it)

  • Il tavolo sul quale si disputerà la sfida è VICTORY.
  • Le impostazioni di gioco sono quelle predefinite (3 palline, Tilt e tasti standard). Per la visuale del tavolo la scelta è a discrezione del giocatore.
  • Il torneo è articolato in scontri diretti al meglio di tre sfide. Si aggiudicherà la singola sfida chi realizzerà il punteggio massimo.
  • Gli accoppiamenti di turno verranno sorteggiati dalla giuria scelta dagli organizzatori.


Gli obiettivi del tavolo da gioco VICTORY
Occorre superare in sequenza i 7 Check Point e concludere la gara sotto la bandiera a scacchi. Colpisci i punti di controllo attivo e ottieni il bonus dei punti di controllo. Attiva la parola F-I-N-I-S-H per incrementare il moltiplicatore. Quando inizia il conto alla rovescia del bonus dei punti di controllo, il punteggio viene moltiplicato per il valore del moltiplicatore. Colpisci la buca per aumentarne il valore, ottenere una pallina extra e catturarla quando è illuminata. Vinci una pallina extra soltanto quando fai punti nel tavolo da gioco superiore.

La storia del tavolo VICTORY
E' un tavolo divertente e adrenalinico ispirato al mondo delle corse. Uscito nel 1987, VICTORY è stato il primo flipper a usare un rivestimento in Vitigraph, che dava un tocco di fotorealismo al tavolo da gioco, al posto della canonica serigrafia stampata sul legno. Esibiva alcune caratteristiche dei flipper più moderni, come rampe e passaggi rialzati, anche se riusciva a rimanere fedele alla tradizionale chiarezza degli obiettivi di gioco dei tavoli Gottlieb.

Sito ufficiale: http://www.gottliebpinballclassics.com/


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