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19 marzo 2009 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 22:16

R3CK4RK Games 2009

R3CK4RK Games 2009

Il 27, 28 e 29 Marzo si terrà  Veroli (FR) il R3CK4RK Games 2009 (3° memorial Davide Calicchia).

I tornei che si susseguiranno in questi 3 giorni avranno come campo di battaglia i seguenti giochi:

  • Call of Duty 4
  • GTR2
  • Street Fighter 4
  • Gears of War 2
  • Pes 2009

Per maggiori informazioni rimando al sito ufficiale: http://www.r3ck4rk.it/
GG & GL

16 settembre 2008 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 10:02

Manca poco…

Tra 15 giorni, questo spazio ospiterà il nuovo sito del LanParty Ceccano Wargames

Siete gia in attesa?!?

17 luglio 2008 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 21:55

INSane Lan! Nuovo LanParty estivo a Vicenza!

Sono stato contattato da “ThE_RaY” dell’INSane Lan (evento arrivato alla 6a edizione), per portarvi a conoscenza del loro ultimo

Dal 22 al 24 agosto infatti si terrà a Vicenza l’INSLP6.0, LanParty dalla durata di 3 giochi che coinvolgerà i seguenti giochi:
Scenario di Warcraft3 – Defense of the Anciens
Age of Empires 2
Counter Strike: Source
Unreal Tournament 2004
Teewars
Call of Duty 4
Gear of Wars

Come non augurare allora ai colleghi un GG & GL!

Per maggiori info (comunicato ufficiale) click su MORE

(continua…)

8 gennaio 2008 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 17:46

Una petizione contro il proibizionismo nei videogiochi

Multiplayer.it ha organizzato una petizione contro il Disegno di Legge n. 3014 in materia di tutela dei minori nella visione di film e videogiochi, attualmente all’esame della Commissione Cultura della Camera.

Fonte GamesBlog

Proibizionismo nei videogiochi
Se passerà il Disegno di Legge così ci saranno due conseguenze:

1. discriminazione dei videogiocatori italiani da quelli europei, allungando inutilmente i tempi nei quali gli italiani potranno giocare con i videogiochi, non soltanto quelli “controversi”, visto che la procedura di deposito e di eventuale riclassificazione nazionale è prevista per tutti i titoli senza distinzioni;

2. potrebbe comunque mettere a repentaglio la stessa tutela dei minori, perché la procedura alimenterebbe la pirateria, specie su Internet, e spingerebbe lo sviluppo delle importazione parallele – perfettamente legali – da altri paesi europei dove non vige il sistema del doppio controllo.

Fonte Multiplayer.it Petizione
Ragazzi firmate, altrimenti tra un po’ neanche Puzzle Bobble potremo più giocare in pace!

2 novembre 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 23:08

Novembre LanParty

Ci sono ben 2 eventi questo Novembre nel nostro territorio…

Gli amici di EventiMultiplayer stanno organizzando un LanParty con i giochi “Need for Speed: Carbon”, “Flatout 2″, “Unreal Tournament 2004″ e “Call of Duty 2″ nei giorni 17 e il 18 Novembre 2007.
Sul loro sito per maggiori informazioni e per iscriversi.

Mentre si terrà proprio a Ceccano, nella nuova così detta Ecostazione, l’evento del clan CLERIC di Battlefield 2. LanParty rimandato per settimane (si sarebbe dovuto svolgere in origine il mese scorso), avrà luogo domenica 4 Novembre. Sarà un LanParty monotematico, che darà spazio piu ai clan che ai singoli giocatori, mi visto il numero di persone che sono riusciti a venire incontro ci sarà da divertirsi.
Rimando ancora al sito per maggiori informazionie per iscriversi.

5 luglio 2007 — Archiviato in: Generale — WisconsinRat @ 21:59

STAY ALIVE

REGIA: William Brent Bell
CAST: Jon Foster, Samaire Armstrong, Frankie Muniz, Jimmi Simpson, Wendell Pierce, Milo Ventimiglia, Sophia Bush, Adam Goldberg
DURATA: 85′
NAZIONE: USA
ANNO: 2007
RECENSIONE:
Non c’è da gridare al capolavoro con STAY ALIVE. Un horror che ripercorre tutte, ma proprio tutte le idee espresse (con risultati migliori) da altre pellicole del genere. Troviamo nel film dell’esordiente William Brent Bell i meccanismi “mortali” scatenati dalla multimedialità (RINGU / THE RING). Protagonisti imberbi e vittime di un qualcosa più grande di loro (che siano fenomeni irrazionali o adulti troppo “razionali” non fa differenza).
L’implementazione presente in STAY ALIVE è dunque tutta nel sostrato della storia: il Survival Horror, “sublime” genere videoludico (almeno per chi scrive).
La sovrapposizione/combinazione tra realtà percettive diverse (ma non inconciliabili) è l’espressione stessa del concetto di videogame. Concetto che il Survival Horror ha elevato all’ennesima potenza. La permeabilità soggetto/alter ego è in questo genere videoludico massima, per via proprio delle sue caratteristiche intrinseche (si sa: il perturbante, quando stimolato nel modo giusto, diventa una categoria in cui l’astrazione dimensionale diventa un prolungamento del realismo stesso).
STAY ALIVE sfrutta appieno questo assunto di base, rovesciando il campo (il gioco “invade” fattivamente la realtà), in modo, se vogliamo, banale in termini di costruzione registica e di logica narrativa. Ma con coraggio da vendere. In questo giudizio, il videogiocatore che è in me mette chiaramente all’angolo l’appassionato di cinema. Un po’ come è successo nella mia entusiastica (e criticata) recensione di SILENT HILL. Ma dopo la trasposizione per grande schermo dell’inarrivabile saga videoludica della Konami, è STAY ALIVE il nuovo punto di riferimento per chi cerca quel filo invisibile che lega le emozioni “mediate” del cinema di genere a quelle più “dirette” del Survival Horror.
Vincenzo Carlini 
26 giugno 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 22:11

Spam Attack!

Ho dovuto restringere i commenti per via dello spam che si fa sempre più pressante e noioso. Quindi quando commentate abbiate la pazienza di aspettare che i commenti vengano approvati. Grazie!

23 giugno 2007 — Archiviato in: Generale — WisconsinRat @ 14:31

“MANHUNT 2″ VIETATO ANCHE IN ITALIA

”Manhunt 2” ora e’ bandito anche in Italia. Il ministro delle Comunicazioni, Paolo Gentiloni, ha deciso infatti di intervenire per bloccare la diffusione del controverso videogioco, il cui lancio in Italia era previsto il 13 luglio. ”Il gioco in questione – dice la nota del ministro – piu’ che violento e’ definibile crudele e sadico, con un’ambientazione squallida ed un continuo, insistente incoraggiamento alla violenza e all’omicidio. La prima edizione di Manhunt distribuito nel 2003 fu classificato adatto +18 ma assolutamente non aveva le stesse allarmanti caratteristiche di questa seconda edizione. Il videogioco Manhunt 2, anch’esso classificato +18 , e’ stato gia’ condannato dalle commissioni di verifica inglese e irlandese che hanno ritenuto di non accettare la classificazione e ne hanno vietato comunque la vendita sui rispettivi territori nazionali”.
”Appresa la notizia, Gentiloni ha chiesto alla societa’ di distribuzione Take Two di annullare la data prevista per il lancio in Italia e contestualmente ha chiesto allIsfe, l’organismo associativo europeo che riunisce i produttori di videogiochi, di affrontare il tema a livello europeo. Il presidente dell’Isfe ha accolto la richiesta e il problema di Manhut 2 e’ stato inserito al primo punto all’odg della Conferenza dell’Isfe, prevista a Bruxelles il prossimo 26 giugno con la partecipazione di Vivianne Reding, della Commissione europea per l’informazione e le tecnologie”.
”Le statistiche piu’ recenti – prosegue la nota – hanno evidenziato che i videogiochi hanno un ruolo sempre piu’ importante nel tempo libero di tutte le generazioni. Se e’ vero che il pubblico dei videogiocatori ha un’eta’ media sempre piu’ alta in Italia intorno ai 28 anni , dall’altro e’ anche vero che il videogioco e’ sempre piu’ un fenomeno di massa nelle giovani generazioni, tanto che quasi il 100% dei bambini/ragazzi italiani tra i 4 e i 17 anni utilizza piu’ o meno frequentemente i videogiochi (fonte: GfK-Eurisko – Rapporto Annuale sullo Stato dell’Industria Videoludica in Italia 2006)”. ”In considerazione del crescere dell’eta’ media dei giocatori, gli editori – si legge nell nota – hanno iniziato a sviluppare videogiochi adatti a questo mercato piu’ maturo.
Gia’ dal 2003 sotto l’egida della Commissione Europea, l’industria videoludica ha scelto di dotarsi di un sistema di autoregolamentazione che comporta l’adesione ad una serie di regole di condotta che vanno dalla classificazione del prodotto alla sua promozione e pubblicita’, dalla previsione di una procedura di contestazione ad un impianto di sanzioni per i produttori aderenti”. Il sistema, denominato Pegi (Pan European Game Information) si applica a tutti i videogiochi, indipendentemente dal loro formato, sia on line che off line allo scopo di assicurare ai consumatori informazioni chiare ed affidabili che permettano di compiere scelte di acquisto informate e consapevoli.Il Pegi prevede – spiega il comunicato – prima un’auto-valutazione dell’editore, successivamente il vaglio da parte di un ente amministratore indipendente, il Nicam (Netherlands Institute for the Classification of Audiovisual Media)”. ”Nel caso di controversie sulla classificazione – conclude la nota – , e’ previsto un ente terzo denominato PEGl Complaints Board (PCB) formato da un gruppo di esperti in protezione dei minori, e il PEGI Advisory Board, composto dai rappresentanti dei governi nazionali, che ha lo scopo di sottoporre all’industria eventuali proposte migliorative del sistema che tengano conto degli sviluppi dell’ambiente sociale e culturale di riferimento nei vari paesi europei”.

fonte: http://www.asca.it/ascanew/modfocus.php?idfocus=1317

24 aprile 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 22:53

Inconveniente… :’(

E’ successo un’inconveniente che andrà a ritardare gli aggiornamenti per questo blog. Praticamente mi è stato rubato il portatile sul treno e dovrò recuperare un po’ di dati dai partecipanti del LANparty!
Questo è anche un appello!
Abbiate pazienza!

28 marzo 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 22:07

R3Ck4rK Games… il LANparty gemellato

Volevo segnalare il LANparty organizzato dall’amico Frank Jeager di Ripi. E’ un evento atto a commemorare la prematura scomparsa di Davide, un ragazzo molto conosciuto in questo tipo di ambienti.

Il LANparty avverrà a Veroli nei giorni 29 – 30 e 31 Marzo.
I tornei organizzati sono: Unreal Tournament 2004, GTR 2, Call OF Dudy, o PES 6

Per altre info il sito: LINK

I nostri due LANparty sono gemellati in quanto le persone coinvolte a partecipare saranno molto probabilmente le stesse e nelle organizzazioni c’è stato reciproco sostegno.
Vi aspettiamo anche a Veroli quindi!

6 marzo 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 16:13

I videogiochi ci migliorano

screenshot Vincenzo mi ha portato a conoscenza di un articolo del Washington Post del 21 febbraio, secondo cui il Beth Israel Medical Center ha effettuato una ricerca che ha rivelato che i chirurghi videogiocatori sono per il 32% più bravi e per il 24% più rapidi dei colleghi non giocatori.

Così mi è tornato subito in mente un’altro articolo, che parlava di un’altro studio (dell’Università di Rochester), secondo il quale, i videogiocatori abituali, ovvero quelli con almeno 4 ore alla settimana di gioco, hanno migliori riflessi e un miglioramento della vista, che si traducono in migliore capacità d’attenzione, maggior campo visivo (risoluzione spaziale), miglioramento delle capacità percettive fino al 20%.

Spiegano i ricercatori:

“Quando giocano con i videogiochi d’azione cambia il percorso cerebrale responsabile per l’elaborazione dell’informazione visiva. Questi giochi spingono il sistema visuale umano ai limiti e il cervello vi si adatta. Quel tipo di apprendimento si espande poi anche ad altre attività e probabilmente alla vita di ogni giorno”.

(continua…)

17 febbraio 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 23:10

Tont gif animata

La scorsa edizione ci regalò la gif animata piu spettacolosa che si possa immaginare: Tont che sbadiglia!

(passa con la freccina sulla foto per farlo sbadigliare… attenzione potrebbe essere contaggioso!!!)

1 febbraio 2007 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 17:24

Record: Il LANparty piu grande del mondo

Si è svolto in Scandinavia durante l’ultimo “Dreamhack Winter” (celebre manifestazione dedicata ad internet) il più grande LANparty al mondo (entrato nel “Guinness World Record”).
Pensate, c’erano ben 7788 computer!

Bè… ci stiamo organizzando per il prossimo LANparty… forse non riusciremo proprio a battere questo record… mah chi sa cosa riusciremo a fare… :D

28 novembre 2006 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 21:58

LanParty 2.0 – Giorno 2 [l'evento]

L’avventura riparte alle 9 del giorno seguente. Orario in cui mi vedo solo ad aprire il locale.
La serata che si è trasformata in nottata deve aver stancato tutti. Non vedo nessuno prima delle 10, orario che mi porta Sekishusai e Tont… a dire la verità ancora un po’ assonnati.
Dopo una breve sessione di gioco per alleviare i torpori del sonno, cominciano ad affluire la maggior parte dei partecipanti iscritti e una piccola parte di pubblico.
I nostri amici Fr4nK_J43g3r, CiccioB, PippeBrutali, gruppo che si riunisce in sessioni di allenamento settimanali a Ripi. Il gruppo di Ceccano formato da Du$t e i fratelli Cicciarelli (nick Mullo e Dama). Il nostro gruppo formato da me (suppressio), i cugini Hunk e Sekishusai, la figura mitica di Tont e il mio amico Max che si è iscritto all’ultimo momento. “Zi” Vincenzo a fare da supervisore.
Così, dopo la pausa pranzo, inizia quello che ormai può essere considerata leggenda (quanto sono esagerato…).
I partecipanti iscritti al torneo prendono posto “nell’arena” per i due tornei previsti (Quake 4 era previsto in mattinata, ma per sistemazioni ed altre distrazioni è stato posticipato).
Il gioco viene impostato con 15 frag massimi e nessun tempo limite. Le mappe consigliate sono state “Lavoro di Sangue” e “Oltre il Limite” (consigliate in quanto potevano essere cambiate con un accordo tra i partecipanti alla sessione).
Le formazioni di combattimento in Quake 4 con relativi vincitori (Si procede uno contro uno, lo schema ad albero risultante ordinato ad ordine di estrazione):

Prima sessione:
Hunk vs CiccioB (su arena “Lavoro di Sangue“): vincitore Hunk.
PippeBrutali vs Tont (arena “Oltre il Limite“): vincitore PippeBrutali.

Seconda sessione:
Sekishusai vs Frank Jaeger (su arena “Lavoro di Sangue“): vincitore Sekishusai.
Max vs suppressio (arena scelta “Oltre il Limite“): vincitore suppressio.

Terza sessione:
Hunk vs Sekishusai (arena “Oltre il Limite“): vincitore Sekishusai.
PippeBrutali vs suppressio(su arena “Recintato“): vincitore suppressio.

Finale:
Sekishusai vs suppressio (arena “”): vincitore Sekishusai!

Si sono visti numeri nella prima manche da parte di Hunk, che quindi era dato per favorito.
Inspiegabilemente però, ha perso il ritmo nello scontro successivo contro suo fratello Sekishusai, facendosi battere miseramente.
Per quanto riguarda la finale preferirei un no-comment, ma mi vedo costretto a riportare i fatti. Sekishusai, forte del sangue accumulato nelle precedenti carneficine, non ha lasciato scampo al sottoscritto, umiliandolo con un pesante distacco di Frag.

Dopo quanche minuto di riposo/sessione libera, è la volta ora di Unreal Tournament 2004. Viene tirato su il server, impostato con ancora 15 frag limite e senza tempo limite, mutatori Utcomp e Anticheat, armi non permanenti e Redentore non permesso.

Il torneo è organizzato questa volta con due sessioni parallele tutti contro tutti, di cui i due con piu frag si sfideranno in un’altra sessione a quattro tutti contro tutti che decreterà i due finalisti.

Prima sessione:
PippeBrutali, Tont, Dama e Fr4nK_J43g3r (arena “Compressed“): vincitori Fr4nK_J43g3r e PippeBrutali.

Seconda sessione:
Mullo, suppressio, Du$t, CiccioB (su arena “Compressed“): vincitori Du$t e CiccioB.

Terza sessione:
Fr4nK_J43g3r, PippeBrutali, Du$t e CiccioB (arena “Albatross“): vincitori Fr4nK_J43g3r e CiccioB.

Finale:
Fr4nK_J43g3r e CiccioB (arena scelta “”): vincitore CiccioB!

Nonostante Du$t abbia dato prova durante l’allenamento in modalità 1 contro 1 di essere una macchina da frag, nel torneo a dare spettacolo è stato il gruppo di Ripi, in particolare da CiccioB che ha dimostrato di muoversi molto bene e di essere dotato di ottimi riflessi.

Buona parte dello scontro finale sarà disponibile nel video tutt’ora in fase di montaggio, in attesa del quale è disponibile qualche foto:

PippeBrutaliInAzione

(continua…)

7 novembre 2006 — Archiviato in: Generale — suppressio @ 18:02

LanParty 2.0 – Giorno 1 [preparazione]

La prima giornata è stata sostanzialmente una preparazione all’evento vero e proprio, sebbene gia alle ore 9, all’apertura del locale come da programma, erano presenti i primi partecipanti. Presenti sempre e comunque, per tutta la durata del LanParty, eravamo io, Sekishusai e Tont.
La mattinata se ne è andata quasi tutta tra cavi di rete, switch, installazioni, montaggi e settaggi vari.
Eravamo organizzati nel seguente modo: contando gli iscritti e avendo un’idea dei partecipanti, è stata predisposta soltanto una meta’ della sala (quindi 20/25 postazioni).
Erano al lavoro due swich di rete Ethernet, e un router Wifi, ma non era disponibile un’accesso ad Internet.
Per la distrazione di chi non aveva il pc, e non lo avrebbe portato (come Vincenzo, che rischiava di morire di noia… comunque… ah ragà, cercate di toglie ste radici ai vostri case!!!) sono state scomodate le mie console di gioco, quali un piccolo Dreamcast con le pistole (quindi Virtua Cop 2 e House of the Death 2), e il GameCube con i bonghetti di Donkey Konga (per fare felici i miei amici della Banda di Ceccano Alessandro e Simone, estimatori di questo gioco) e altri videogiochi.
Nel primo pomeriggio, il previsto torneo di CounterStrike non si è svolto, per mancanza di iscritti e per problemi con Steam che gestisce “l’accesso” al gioco (si considera quindi vincitore “a tavolino” Tont, l’unico iscritto).
Ma non è stato assolutamente un problema, abbiamo occupato il tempo allenandoci e giocando un po’ a tutto quello che è capitato. Quindi, mini partita a Revolt, una buona dose di Tron2.0 e Unreal Tournament 2004 e poi tanto Quake 3 Arena!
Nel tardo pomeriggio, si sono venuti ad affacciare (sopraffatti dalla curiosità) gli iscritti ai tornei di Quake4 e UT2004, ovvero Fr4nk J43g3r (o come cavolo si scrive) e CiccioB (che dovrebbe stare per Ciccio Bastardo :mrgreen: ). Non sò che prima impressione si sono fatti, anche perchè quando sono arrivati la sala era semivuota per un buco di riposo che si era venuto a creare (e avevo paura sinceramente di non rivederli più!). Buco che si è protratto fino alla pausa cena.
Ritrovatoci dunque dopo cena, sarà il buio della notte, sara’ l’afflusso maggiore di curiosi, il tutto si è trasformato in una simil salagiochi con il gioco Donkey Konga che la faceva da padrone.
Addirittura poi un mio amico della banda virtuoso dell’improvvisazione, ebriato dall’atmosfera “casinara”, ha portato il suo sax dando sfoggio della sua bravura e attirando ancora piu gente.
Musica a tutto volume quindi e videogiochi di ogni sesso (leggasi “piattaforma”), ci siamo completamente dimenticati del programma!!!
Quindi è saltata anche la proiezione/visita guidata del videogioco per GameCube ResidentEvil 4.

Continua…

Le prime foto (in attesa dei video!!!):

IMG_0291.JPG

(continua…)

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